La Belote
La belote est un jeu de cartes qui se pratique à quatre joueurs, avec un jeu de 32 cartes. Les quatre joueurs sont répartis en deux équipes de deux, les membres d'une même équipe se faisant face, ayant à leur droite et à leur gauche un joueur adverse. C'est un jeu à contrat : l'une des deux équipes s'engage à faire plus de points que l'adversaire, avec des pénalités sévères en cas d'échec. Proche du jass (qui se joue avec 36 cartes), la belote est aussi appelée bœuf au Québec.
Règles de Base
- Obligation de fournir la couleur demandée.
- Obligation de « couper » (jouer un atout sur une autre couleur) lorsque l'adversaire tient le pli.
Historique
La belote est apparue au début du XXe siècle. Son origine reste floue : son nom proviendrait soit de F. Belot, soit d'une déformation de bel atout.
Règles du Jeu
Mélange des Cartes
Le jeu de cartes est brassé une fois avant de commencer la partie.
La Donne
Avant la donne, le joueur à gauche du donneur coupe le jeu. La distribution commence alors dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Après la première phase de distribution (3 cartes, puis 2 ou inversement), la carte du dessus du tas restant est retournée pour proposer l'atout.
Jeu de la Carte
Le joueur à droite du donneur effectue la première entame. Les trois autres joueurs déposent ensuite leur carte en respectant l'ordre de jeu.
Règles de Jeu
- Si un joueur possède la couleur demandée, il doit la fournir.
- Si la carte la plus forte est posée par son partenaire, il peut se défausser.
- Sinon, il doit jouer un atout s’il en possède.
Ordre des Cartes
Hors atout : As, Dix, Roi, Dame, Valet, Neuf, Huit, Sept.
À l'atout : Valet, Neuf, As, Dix, Roi, Dame, Huit, Sept.
Décompte des Points
- Hors atout : As (11), Dix (10), Roi (4), Dame (3), Valet (2), Neuf/Huit/Sept (0).
- À l'atout : Valet (20), Neuf (14), As (11), Dix (10), Roi (4), Dame (3), Huit/Sept (0).
Un total de 162 points est en jeu. Le dernier pli ajoute 10 points pour le dix de der.
Capot
Une équipe remporte un capot si elle gagne les 8 plis, marquant ainsi 252 points (ou 272 avec la belote).
Fin de la Partie
Une partie se joue généralement en 1000 points. Si les deux équipes dépassent ce score, celle avec le plus de points l'emporte.
Les Annonces ( 3D Belote n'inclut pas les annonces)
- Belote : Roi et Dame d'atout, 20 points.
- Tierce : Trois cartes consécutives de même couleur, 20 points.
- Cinquante : Quatre cartes consécutives de même couleur, 50 points.
- Cent : Cinq cartes consécutives de même couleur, 100 points.
- Carré : Quatre cartes identiques (200 points pour les Valets, 150 pour les Neuf, 100 pour les autres).
Variantes
Plusieurs variantes existent, notamment avec des règles sur l'atout forcé, les annonces annulées ou la coinche (ou belote contrée).
Principales Tactiques de Jeu
Choix de l'atout
Le choix de l'atout se fait avec un facteur chance, bien que certains joueurs préfèrent prendre si la carte d'atout est un valet.
Jeu de la Carte
L'équipe qui a pris essaie de faire tomber les atouts, tandis que l'équipe qui défend cherche à les garder.
Appels et Impasses
Les appels permettent de signaler les cartes maîtresses à son partenaire. Les impasses consistent à ne pas jouer une carte maîtresse pour conserver un avantage.
Triche
Comme dans tout jeu de cartes, la belote donne lieu à des tentatives de triche, souvent par des signes ou gestes entre partenaires, mais cela est interdit et sanctionné en tournoi.